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Oct.
01
Aprendizado criativo em ação!
Nossos alunos do 6º ano criaram jogos de tabuleiro com materiais recicláveis, inspirados no livro “Detetive Siqueira em A Associação de Enigmas Sphinx”.
Usando a metodologia STEAM, a professora Andréia transformou a aula de Língua Portuguesa em uma experiência prática e colaborativa, na qual os estudantes aprenderam brincando e compartilhando suas criações!
Rede Concepcionista de Ensino












